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        骑手 - 动手预览:掠夺者射手基本面耐人寻味的

        发布日期:2020-02-14 11:39浏览次数:185

        骑手 - 不是最原始的游戏。但是,当如此多的近三倍-A掠夺者射手都以失败告终硬,是不是执行所有的事项?与很多战争,质量效应一堆,和国歌在混合洒的齿轮,骑手 - 可能是一个雄鹿的趋势。

        人们可以飞可能是最知名的背后子弹风暴工作室,以及它与Epic游戏战争机器的工作:审判和Fortnite初期:拯救世界。

        这是非常有趣的护卫的射芯只是有多接近战争机器,具有相似的强度及其以上的非'roided肩视角和谁盖之间meatily clomp字符,击发过矮胖连发工程武器。

        但是,而不是滑入转向节-DRAgging拼贴,骑手 - 试图炒热了互联的开放环境和情商故事情节的熟悉的格式,很像如何齿轮已经重新想象自己在最近几年以及国歌/命运般的繁华中心区。

        睡眠它关闭

        寻找可居住的星球逃离死亡地球,骑手 - 认为他们已经找到了一个金色的世界,当他们穿过诺的遥远的星球发生。

        当他们的新家并不像好客,他们希望,事情很快就变味了一群士兵和科学家,其中有一个神秘的异常亲密接触迫使你的创造,一个字符重新陷入而立之年cryosleep。

        你醒了,你以前的朋友和疯狂的麦克斯骚动之间的黑暗和磨损的肮脏战争道式组野生打手,谁用谁一直在考虑通过曝光神奇的太空大国的异常在中间强大的改变了人们。

        作为改变护卫你把它当自己把结束敌对状态,建立一个新的生命为自己的伊诺克,以及异常的有意义。

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        再次,这是熟悉的元素的大杂烩,与创作从国歌国歌回响,命运的守护者,和外星战争的主题,你会在一切从光环质量效应看。但是,这并不意味着它不耐人寻味。

        的单元之前和之后的设置和重新引入所述timeskip是一个鲜明的,如果预测的,并置。虽然以诺的野生栖息地的搅动成暗淡无无人区开车回家的严峻现实的人能飞试图创建。

        你攻击主要任务就像你所期望的,同时也有支线任务通过探索在开放的环境中隐藏的路径探索。这些常拂你与怪物的壁橱或两个涉水通过,并在年底一个艰难的老板切片关闭侧区域。

        你整个找谈话的选择肯定是BioWare的风格,它的明确的人能飞是试图给同一种Shepard指挥官角色到您创建的先驱者,备份从一个非常坚实的语音和拍摄性能男性和女性的主角。

        它并不完美,但。事情可能有BE恩搬来搬去的预览,但有早期的支线任务,你来自哪里,茫然鱼外的水进入直线上升转眼间杀害手无寸铁的人有点色调鞭打。

        选择你的权力

        作为改变,你的性格挥动反对准军事部队和积极的土著野生动物以及更为常规武器的元素力量。

        骑手 - 是专为1-3人合作,我们不得不在预览手中获得三个类别:破坏者,招摇撞骗,和烈焰。

        每个类都有一套“枪式”,这是为了在战斗中使用不受限制的快速冷却的权力。一般来说,他们打了很多像质量效应的生物力量,提供在废料攻守兼备实用性。

        代替邻F与健康包,所有的类都有不同的愈合力学其补充其生命力在战斗。

        骗子是一个近距离的DPS职业谁使用时间魔法操纵他们的流动性和敌人。他们可以瞬移坏人的背后,还有一个释放极强的重击剑攻击,而他们的主要技能是一个大的时间,减缓泡沫不仅捕获敌人,而是捕捉他们的子弹,给它作为一个分区工具的额外使用。

        他们的健康补充时,他们​​杀死一个敌人近距离,让他们有大量的后劲与他们的高伤害的功能结合容易使之成为最强的三个。

        毁灭战舰是罐类。他们有一个岩甲技能这斗篷自己的身体在石头上,以及为hIGH地震损坏AOE。他们还从靠近打败的敌人医治自己,可能是很好的单人游戏,因为你可以批量出自己的生存能力。他们绝对三个虽然最少龙飞凤舞,与蓝电时间的权力和pyromancy留下一个更大的足迹在战场上。

        在其他地方Pyromancers是两者的混合,交换生损伤和健康更长测距仪AOE。在早期的地区,它是迄今为止squishiest类,因为你只从被打败自己的能力打上敌人所以这是很容易得到淹没在一个棘手的局面愈合。火焰和岩浆的墙壁,你可以召唤增效以及与其他类的,所以他们提出了一个很好的,华而不实的合作伙伴,在合作社的球队。

        每个类把手不同的,所以它不是像你只是在玩同一招式reskins并有至少有一些少之又少量。但我猜平衡得到最后一场比赛中调整了,因为魔术师是联赛比别人高。他们有办法更多的​​流动性,以及他们的技能是如此强大,你靠他们比其他类。虽然毁灭和烈焰相似,前者更多的是传统的射击游戏体验,在烈焰需要把重点放在不断排队能力杀死保持健康。

        拍摄的赃物

        骑手 - 的更行人侧是武器和装甲赃物周期。

        早期的游戏战利品滴我遇到了同样的问题来了作为幽灵行动:断点和司2.你知道该怎么做。当你在进步游戏中,你收集更强大的双米色和棕色裤用,直到您在一个黑色的一对闪闪尚未开发的潜力更大绊倒数字。现在,你到好东西这一个有一个48旁边。

        这是与忧郁幻想的人能飞会保持,但它几乎没有激励尤其是对拍摄火扑灭你的手的背景。

        同样,这可能是东西,拾起以后。我们看到的更多的时尚甲套蚀变一瞥,但我们不知道你是否能得到任何东西呢。

        的事情之一,是命运变得如此正确的国歌了如此错误是战利品这感觉特殊,功能强大,独特的。我也无法完成支线任务,其公顷得到更高层次的武器d额外津贴特定的最喜欢的是一支突击步枪与吸血鬼的能力,其内吸取健康与每一个镜头。

        这给了我希望有一些更有创意的枪骑手 - 等待,但它的绝对的东西我会寻找更多的,特别是如果事实证明你被困穿着彩中心的失物招领处盒。

        重塑对话轮

        人们可以飞拒绝了骑手 - 现场服务模式,他说,它希望玩家有离断,而这将使出一个完整的体验是新鲜空气在光呼吸其微交易载货的同时代人,其中大部分也未能坚守自己的承诺内容路线图。

        究竟本装置过去不存在的赃物盒不清,howev呃,与最终的游戏内容,如突袭和后楼的地牢尚未公布。

        不过,我喜欢我所看到骑手 - 的。这是第三人称射击在其最坚实的,与夸大,强大的能力,使紧张,引人入胜的核心战斗力循环。这个故事的前提很有趣也一样,如果有点不平衡,但它真的可以归结为骑手 - 是否在其战利品拍摄系统足够的品种和驱动给它流派大师的长寿和快乐因子。

        目前,时代主机,PS5,的Xbox系列X和PC走走Holiday 2020的发布日期被推回了从夏天到更好地与下一代硬件不谋而合骑手 - 发射。

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