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        Apex Legends第2季现场直播发布说明

        发布日期:2019-07-03 11:14浏览次数:124

        Apex Legends第2季现场直播,随着新的Legend Wattson,地图和武器的变化。

        Repawn已经开启了Apex Legends第2季的开关,并在补丁中注意到你会注意到很多地图的变化如预期的那样。

        地图的某些部分由于龙在舞台上引爆EMP后浮出水面而面临一些问题。

        [ 123]本季你也将面临新的挑战,这就是它的运作方式。

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        你会在下面的补丁说明中找到大量的变化列表以及战斗通行证内容的概述。

        Apex Legends第2季补丁说明

        战斗通行证

        战斗通行证将为你带来950Apex硬币或Battle Pass Bundle可容纳2,800个Apex硬币(含有4,700个Apex硬币的内容)。

        挑战

        接受每日和每周挑战以获得奖励Battle Pass XP

        新的内容类型

        跳伞表情,音乐包和独特的加载屏幕现在是奖励曲目的一部分。

        ]更多传奇和工艺材料

        从奖励轨道中获取更多传奇皮肤并获得足够的制作材料来创建您选择的传奇项目。

        免费奖励 [每个玩Apex Legends第2季的人都可以获得:

        每个Legend.Five Apex Packs的第2季统计追踪者.Wattson Hot Rod皮肤。

        国王峡谷变化

        The Leviathans已经违反了K.ings峡谷,它永远不会是一样的!许多地区都受到了新客人的影响。尽情探索新的变化。

        新传说:WATTSON

        Wattson已进入竞技场,有750枚Apex硬币或12,000枚传奇代币。

        [123排名联盟

        放弃排名的球员将受到配对惩罚的惩罚,并且任何潜在的RP获得归零。最重要的是,他们将支付额外的罚款RP费用等于他们的比赛入场费用。例如:如果一名黄金玩家获得4次杀戮并且已经完成前5名但是故意放弃他或她的比赛,该玩家将获得0 RP用于杀戮和安置,支付2 RP入场费用,并且除此之外支付另外费用2 RP放弃罚款。

        武器

        新艾rdrop武器:L-STAR EMG

        发射大型高伤害等离子射弹如果玩家射击时间过长将会过热使用自己有限的弹药供应只能在Airdrops中使用

        New Hop-Up:Disruptor Rounds

        增加对抗屏蔽目标的损坏。兼容性:交流发电机/ RE-45

        新的跳跃:锤击点

        对未屏蔽目标的伤害增加。兼容性:P2020,莫桑比克。

        新附件:能源Mags

        增加弹匣容量。增加重载速度在罕见及以上。兼容性:Havoc,Triple Take,Devotion.Reduced默认mag尺寸在兼容武器上。

        Skullpiercer Hop-Up:升级到黄金级别&增加的稀有性。

        Flatline:

        伤害16 - > 19

        P2020:

        损害12 - > 13

        Triple Take x Precision Choke:

        阻塞时间1.5 - > 1.1

        交流发电机:

        损害13 - >对于所有枪管附件,15recoil缓解增加。

        Kraber:

        伤害125 - > 145headshot scale 2.0 - > 2.05leg伤害等级0.76 - > 0.8轻微增加稀有度

        弧形之星调整

        点火延迟从2.5秒增加到2.8秒。坚持一个没有护甲的完整健康玩家现在将下来。爆炸边缘的玩家不再获得他们的盾牌完全撕碎。

        Ammo Stack Sizes

        霰弹枪最大叠加从64减少到16.玩家现在需要多堆弹药才能进行射击。能量最大叠加从60增加到80;现在匹配轻型/重型弹药。

        旋转金武器

        FlatlineAlternatorRE45MozambiqueP2020

        Airdrop Weapon Spawn Rates

        L-STAR加入了空投武器战利品表。天体武器产生率现在根据早期/中期/晚期游戏而变化。例如,早期游戏将产生更多的Krabers,最终游戏将产生更多的獒犬。

        性能优化

        在射击武器时提高性能,特别是对于像猎枪和Triple Take这样的多弹丸武器。在我们的测试中有助于在服务器和客户端提供更顺畅的整体体验,特别是在早期的游戏战斗情况下。

        错误修复

        固定漏洞,玩家可以使用武器检查来抵消其他武器行为。

        EVA-8:ADS反冲现在重新回到起点,而不是起点的随机偏移。 Thermite Grenades:fixed一个问题,那些被铝热剂击落的球员在复活后可以立于不败之地。

        将军

        强化[直布罗陀,苛刻]伤害减少增加:10% - > 15%强化传说现在不受武器射击的缓慢影响。

        低调[冥魂,生命线,探路者]

        低调使伤害增加5%。

        Bloodhound

        现在扫描的AllfatherEnemies之眼实时跟踪,而不是留下鬼影。跟踪持续1.5秒。扫描角度从90增加到110. 跟踪器从60秒增加线索持续时间到90秒。修复了一个能量武器不会留下武器射击线索的错误。修复了一个错误有时候不会产生运动线索。[

        [幻影] 消失法行为现在可以在早期取消他的终极斗篷。现在,当禁用斗篷时,现在有一点延迟。

        Caustic

        Nox Gas

        当影响队友时,缓慢的幅度减少了50%。

        直布罗陀

        圆顶保护

        将持续时间延长3秒。

        探路者

        更新了命中框以更好地符合基本模型。我们还计划进行调整,以便他的hitbox更好地反映传奇皮肤以及案例它没有匹配。

        生命线

        DOC愈合无人机现在在圆圈造成2次伤害后被摧毁。

        STATS PAGE

        添加了统计页面。您可以将鼠标悬停在您的名字上来访问它在大厅里点击并点击它进行检查。该页面将显示您的整体帐户统计信息以及每个季节和排名系列的统计数据。

        我们相信您会对您希望在此处看到的其他统计数据有所反馈。我们在第2季发布的仅仅是一个开始,我们正计划在它上面进行构建。我们不会做出任何承诺,但绝对让我们知道你在玩完它之后想要显示的其他数据。

        已知问题:会有一些统计数据[例如助攻]将开始计算第2季,但不会考虑到之前的进展。这是因为在我们添加该功能之前,这些东西没有被计算在内。我们正在考虑未来的改进,以追溯更新我们希望解决的这些领域

        THE RING

        在第2季中,我们将尝试新的圆圈关闭速度,大小和伤害现在适用于排名联赛和正常的Apex队列。

        戒指伤害现在如下:第1轮:每次蜱造成2%的伤害。

        第2轮:每次蜱造成5%的伤害。

        第3轮:每蜱造成10%的伤害。[ 123]第4轮:每次击球造成20%的伤害。

        第5轮:每次击球受到20%的伤害。第6轮及以后:每次击球造成25%的伤害。现在开始和关闭的速度为以下内容: STATS PAGE

        添加了统计页面。您可以在大厅中将鼠标悬停在您的名字上并单击以进行检查来访问它。该页面将显示您的整体帐户统计信息以及每个季节和排名系列的统计信息。

        我们是相信你们都会对你想在这里看到的其他统计数据有所反馈。我们在第2季发布的仅仅是一个开始,我们正计划在它上面进行构建。我们不会做出任何承诺,但绝对让我们知道你在玩完它之后想要显示的其他数据。

        已知问题:会有一些统计数据[例如助攻]将开始计算第2季,但不会考虑到之前的进展。这是因为在我们添加该功能之前,这些东西没有被计算在内。我们正在考虑未来的改进,以追溯更新这些我们希望在未来发展的领域。

        在第2季,我们将尝试新的圈闭速度,大小和伤害现在适用于排名联赛和正常的Apex曲eue。

        戒指伤害现在如下:

        第1轮:每蜱伤害2%。

        第2轮:伤害5%每次打勾。

        第3轮:每个蜱造成10%的伤害。

        第4轮:每蜱造成20%的伤害。

        第5回合:每蜱受到20%的伤害。

        第6轮及以后:每蜱受到25%的伤害。

        现在响起的开环和关闭速度如下:

        第一圈

        开始关闭:3分钟。

        关闭时间:2分钟。

        第二圈

        [123 ]开始关闭:2分30秒。

        关闭时间:2分钟。

        第三圈

        开始关闭:2分15秒。[

        关闭时间:2分钟。

        第四圈

        开始关闭之后:2分钟。

        关闭时间:2分钟。

        第五圈

        开始关闭:1分30秒。

        [123 ]关闭时间:1分40秒。

        第六圈

        开始关闭:1分30秒。

        关闭时间:1分40秒。

        第七圈

        开始关闭:2分钟。

        关闭时间:1分20秒。

        第八圆

        开始关闭:20秒。

        关闭时间:1分20秒。

        第一个圆圈的圆环半径略微减小[约为9%比以前更小了。

        生命质量

        当玩家的部分被击中时,固定在玩家身上的弧形星不应该再造成伤害在大厅和角色选择中对传奇进行视觉改进。在跳伞时增加并改进了Legend的动画。在移动时改进了悬停坦克上的近战命中检测。服务器优化。改进的服务器和射击武器时的客户性能,尤其是射击枪和TripleTake等多弹射器武器。现在可以在从更极端的角度观察它们时使用大型门和供应箱。无论控制器设置如何,低效果现在都会使玩家平等减速。幽灵的传家宝将会现在更可靠地显示它的闪电visualFX.Heal项目现在将更可靠地显示在不同类型之间切换时的正确模型。一般优化以提高帧率。固定问题w从长距离观看时,几何体有时会闪烁。从远处看死亡盒的稀有颜色现在更加明显。当发现“Squad Eliminated”屏幕和“Squads”时,“发送朋友请求”工具提示现在显示为悬停在队友横幅上“匹配过程中的标签。当你在跳伞后将它拉出来时,你的武器将不会播放它的启动动画。固定的问题与跳伞继续在着陆后循环下降soundFX.Apex将不再从全屏切换到窗口模式如果你在Apex启动时转移到专注于其他应用程序的话会自动发生。固定问题,玩家看到他们的Origin朋友在他们没有时被列为离线。改进了PC的语音聊天。修复了你可能丢失Steam朋友列表的问题重启后Apex on PC.Fixed问题,有时玩家会在角色选择期间获得黑屏。将“Flash Hider”描述添加到Gold Barrel Stabilizer附件。它总是做到这一点,但信息提供得不好,所以我们在检查附件时将其添加到说明中。当关闭一扇门时,玩家现在会说“在这里关门”。当打开一扇门时,玩家将会现在说“有人来过这里”。当玩家要求跳跃时,如果枪只接受一种跳跃,玩家将标注他们正在寻找的特定跳跃。如果枪接受多次跳跃,则播放器不会发出声音,但所有可能的跳跃声都会显示在obit feed中。

        BUG FIXES

        修复了一个命中注册错误,如果你火你的武器被敌人霰弹枪击中。修复了一个错误,有时加载屏幕不会正常显示,玩家会在加载到比赛之前暂时看到训练地图。固定问题,玩家在执行终结时并不总是听到选定的嘎嘎对话启用S​​LI或Crossfire时Apex无法正常工作的固定问题。消耗品轮的固定错误有时会出现空白。修复的错误,玩家有时会卡在战斗通行证等级屏幕上。固定的错误,其中解锁按钮会当它不应该是在试图查看奖励时变得灰暗。在大厅选择它后玩家有时无法退出战斗通行证标签的固定错误。修复了玩家可以跳过的漏洞ned.Fixed问题,当在Xbox One上输入字符选择时,有时客户端会崩溃到仪表板。修复了一个错误,在你的库存中ping一个狙击手股票将显示为“寻找Grip”修复了导致玩家和战利品的错误在对供应船壁进行近战攻击后,永久性地开始滑动或者不稳定地在供应船表面上发射。固定的错误可能导致玩家在观看时在玩家之间切换时转移到地图下的位置。对于执行近战攻击的情况,修复了错误检查一个项目会导致攻击速度减慢并且不造成伤害。

        [仅限X1]修正了玩家在达到50级后没有获得“玩家”成就奖励的错误。如果你已经达到50级并且没有收到它在过去它现在应该追溯授予。修复了当游戏处于活动状态时将PS4控制器插入PC时有时会导致Apex崩溃的错误。修复了导致“Out of Bounds”警告和计时器的错误供应船舶通过Kings Canyon的某些区域。与各种脚本错误相关的游戏稳定性的​​一般改进。

        LEGENDS Bug Fixes

        BloodhoundFixed bug,玩家不会创建移动证据标记,除非他们是短跑。固定的bug有时能量武器不会制造'武器射击'证据标记。幽灵修复了Wraith的喷气背包助推器仍然可以在定相时看到的问题。固定问题,在极少数情况下,在玩家进入幽灵门户时执行精加工。固定利用他允许玩家放置额外的Dimensional Portals.Octane修复了一个错误,导致可丢弃的物品从跳跃垫弹回而没有实际接触它。

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