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        Marvel的复仇者联盟:“我们不会制作一个MCU游戏

        发布日期:2019-06-18 15:40浏览次数:124

        Crystal Dynamics试图通过摆脱与重磅炸弹电影世界和漫画书的联系来对抗对Marvel's Avengers揭示的不良反应。

        开发者希望玩家跳进它所看到的复仇者联盟的下一阶段,将其与上周E3的头条新闻和评论区分开来,引起了地球上最强大的英雄的预算外观。

        “我们总是喜欢球迷的反馈,所以我们'我有时间玩这个游戏,我从这些游戏中获得的部分内容只是个人灵感,反馈,我们在Crystal做了很多游戏测试,所以我们坚信制作适合粉丝的游戏。

        “就我们没有特别制作MCU游戏或漫画书游戏而言,我们正在制作“复仇者联盟的比赛,这是复仇者联盟的球迷,”工作室创意总监诺亚休斯说。

        “我的意思是我觉得这很自然,对吧?”他谈到揭幕后抛出的阴影。 “所以这并不奇怪。我认为每个人都应该以他们感受到的方式回应英雄。“

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        Hughes认为MCU价值数十亿美元成功不应该掩盖其他可以用复仇者告诉的故事。

        “对于我们来说,重要的是要把复仇者的广阔历史带入游戏中,”他告诉VG247。 “而且我认为MCU是如此惊人的成就,很难不将其视为漫威宇宙和复仇者联盟的核心。

        “但它真的不是复仇者联盟的总和。因此,我们所拥有的乐趣之一就是从漫画中汲取灵感,并以人们以前从未见过的方式将事物变为现实。“

        声称当电影的角色服装和设置与电影如此相似时,不要受电影的启发并不会真正洗漱,而且看起来Crystal Dynamics正试图偏离雷神,托尼斯塔克等神奇怪异的肖像。史蒂夫·罗杰斯(Steve Rogers)上周引起了缓和的反应。

        但是休斯坚持认为,现在的电影已经结束,游戏可以让我们从MCU的阴影中走出来。

        “我的意思是我认为这是一个很好的时机,我认为拥有Endgam中表示的闭包很不错e,“他说。

        ”我们很高兴成为复仇者联盟的下一个目标,而且我认为球迷们会为了这次比赛而来。

        “我迫不及待想要分享更多有关游戏的内容以及我们的一些灵感,但我认为这种为玩家创造新旅程的想法,我的希望是粉丝会我想和我们一起去旅行。“

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